https://the12principles.tumblr.com/
- Squash & Stretch. Сжатие и растяжение. Предусматривать объем. В реалистичных сценах в меньшей степени.
- Anticipation. Ожидание. Иметь ориентиры чтобы знать когда и что делает персонаж. (После ожидания идет действие.)
- Staging. Сценичность. Оформляя нужно понимать что, как и почему. (Детали вроде тряски камеры, камеры которая постоянно следит за персонажем или же нахождение персонажа в том или ином месте и направление его движения.)
- Straight ahead & pose to pose. Анимация - это позы которые меняются от кадра к кадру. (Делать все позы самостоятельно и не полагаться на компьютер.)
- Secondary action. (Вторичное действие? Учитывать дополнительные анимации взаимодействия с доп объектами или снаряжением которое может пошатываться)
- Follow Through & Overlapping. Наложение действий. Наложение движенний. И захлест. - Захлест это движение. А Наложение проявляется в действии.
- Slow in & Slow out. Смягчение начала и завершение движения. Это прицнип о тайминге. ( Не нужны пробелы в тайминге. Скорость не одинаковая(Не линейная). Нужно стремиться к контрасту в тайминге анимаций.)
- Arcs. Движение по дугам. Распространяется на человеческое тело и анимации в целом. Анимации не должны быть жесткими и роботизированными. Они должны быть приближенны к жизни. Когда происходит движение, то оно происходит по дугам. Движения по прямым линиям не естественны.
- Exaggeration. Принцип преувеличения. Связан с принципом сжатия и растяжения. Полезно в мультипликации. Когда нужно показать действие в нужной амплетуде нужно утрировать/преувеличивать.
- Solid Drawings. Принцип ясного рисунка и четких поз не применим к 3д, но стоит держать в уме.
- Appeal. Принцип привлекательности. - Это общий принцип всех анимаций. Нужно делать анимации которые будут приятны для восприятия. Все предыдущие принципы помогают этому. Анимация должна приносить зрителю удовлетворение от просмотра.
- Timing. Тайминг и интервалы связаны. У всего есть разный поток и тайминг.