Позы которые находятся между голден позами. Они поддерживают голден.
contact - это позы в которых персонаж соприкасается с поверхностью
(Работа над ожиданием, приземлением)
Позы которые помогают понять историю в голден позах.
Переходные позы проще делать тк контролеры расположенны рядом в пространстве с предыдущей и сл. позой. Это выбор предпочтения касательно выбора позы.
При овершуте можно делать более утрированные позы.
Должно быть разнообразие между двумя действиями.
Работа с камерой: Камера движется за персонажем. С помощью мяча можно прорабатывать движение камеры.
Количество кей поз зависит от шота. Они подчеркивают действия персонажа.(Помнить о линиях поз) Раскрытие задумки для аудитории.
Pose to pose - метод помогает избегать ошибок в тайминге. Этот подход делает анимацию чище.
Нужно работать аккуратно и поэтапно.
После работы над кей позами идут breakdown позы. Один ключ на 3-4 фрейма. Чтобы подчеркнуть действия еще больше. Потом идут spline проработка. (берем ключи и делаем их автоматическими. Компьютер просчитает какие позы будут между теми что уже существут.)