Сначала нужно почистить сиквенсер.

Разбить все на папки.(Отделить персонажей, камеры и элементы взаимодействия с персонажем)

Сделать копию секвенции перед выносом.

Закинуть всю локацию в сиквенсер и сделать отдельной папкой.(не убирая выделения move to folder)(проверить чтобы не было красных элементов)

Выгружаем сначала персонажей>камеры>все остальное

Если каких-то персонажей скрываем то разбить их на отдельные элементы.

Выделяем персонажей, правой кнопкой>экспорт

Настройки(галочки на: vertex color, export morph targets, export preview mesh, map skeletal motion to root, export local time

В майке создаем новую сцену, закидываем персонажей, фпс на 25, фрейм ренж как в проекте ue.

windows>animation editors>camera sequence

Чтобы сделать рендер секвенции: playblast>playbast sequence

view +

offscreen+

format image

encoding png

Отображение отрендереного зависит от галочек в playblast display