Сначала нужно почистить сиквенсер.
Разбить все на папки.(Отделить персонажей, камеры и элементы взаимодействия с персонажем)
Сделать копию секвенции перед выносом.
Закинуть всю локацию в сиквенсер и сделать отдельной папкой.(не убирая выделения move to folder)(проверить чтобы не было красных элементов)
Выгружаем сначала персонажей>камеры>все остальное
Если каких-то персонажей скрываем то разбить их на отдельные элементы.
Выделяем персонажей, правой кнопкой>экспорт
Настройки(галочки на: vertex color, export morph targets, export preview mesh, map skeletal motion to root, export local time
В майке создаем новую сцену, закидываем персонажей, фпс на 25, фрейм ренж как в проекте ue.
windows>animation editors>camera sequence
Чтобы сделать рендер секвенции: playblast>playbast sequence
view +
offscreen+
format image
encoding png
Отображение отрендереного зависит от галочек в playblast display